微软早期开发者 Laura Fryer 在视频中称前 Halo 工作室(现 343 Industries)为“鬼城”且存在“懒惰”问题,并对此前裁员表示不意外。前 343 艺术总监 Glenn Israel 发文反驳,指出其记忆不准确,强调工作室当时面临的是系统性问题而非懒惰,并澄清了团队组建和办公地点的时间线。


Halo: Combat Evolved
Bent on Humankind's extermination, a powerful fellowship of alien races known as the Covenant is wiping out Earth's fledgling interstellar empire. Climb into the boots of Master Chief, a biologically altered super-soldier, as you and the other surviving defenders of a devastated colony-world make a desperate attempt to lure the alien fleet away from earth. Shot down and marooned on the ancient ring-world Halo, you begin a guerilla-war against the Covenant. Fight for humanity against an alien onslaught as you race to uncover the mysteries of Halo.
微软早期开发者 Laura Fryer 在视频中称前 Halo 工作室(现 343 Industries)为“鬼城”且存在“懒惰”问题,并对此前裁员表示不意外。前 343 艺术总监 Glenn Israel 发文反驳,指出其记忆不准确,强调工作室当时面临的是系统性问题而非懒惰,并澄清了团队组建和办公地点的时间线。

微软早期员工 Laura Fryer 称目睹 Halo Studios 前身是“鬼城”且存在“懒惰”问题,引发近期裁员讨论。前 343 Industries 美术总监 Glenn Israel 反驳称其记忆不准确,指出团队当时在隔离设施工作且并非懒惰,并批评该视频制造虚假叙事。

微软确认由动视负责开发下一部主要《光环》作品,新团队将主导该项目。与此同时,规模较小的光环工作室将继续支持现有游戏和社区。此次变动伴随新一轮 Xbox 裁员,使未来前景更加不确定。

微软将下一代《光环》游戏开发权交给动视,并成立了独立于《使命召唤》团队的新团队。据 Rebs Gaming 报道,动视计划对该系列进行重启,可能探索士官长的起源故事,Sledgehammer Games 正在牵头推进。

前《光环》系列总监 Frank O'Connor 就动视组建新团队开发下一代《光环》游戏提出建议,首要建议是聘用从 Bungie 和 Halo Studios 被裁员的开发人员。

微软 Xbox 裁员波及 Halo Studios,动视接手《光环》系列。前 Halo 创意总监 Frank O'Connor 在 LinkedIn 发文,建议动视考虑雇佣被裁员工,并提出打造经典体验、创新玩法或适配母公司商业模式的三条路径。

微软 Xbox 裁员波及 Halo Studios,动视接手该 IP。前 Halo 创意总监 Frank O'Connor 发文建议动视考虑雇佣被裁员工,并提出打造经典体验、创新现代作品或结合动视成熟商业模式的三条潜在路径。

在微软宣布将《光环》系列交由动视管理并重组相关团队后,该系列前创意总监公开呼吁动视雇佣原 Bungie 和 Halo Studios 的员工以开发新作。据信源称,新作应保留该射击游戏的沙盒 DNA。

《光环》前创意总监 Frank O'Connor 向动视提出建议,探讨《光环》系列的未来发展方向。他同时呼吁动视雇佣此前被解雇的 Bungie 和 Halo Studios 开发人员。

前《光环》系列创意总监弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)针对该 IP 移交至动视后的未来,提出了三种可能的发展路径。其中包括面向核心受众的“经典”体验、彻底革新的现代作品,以及利用动视运营优势的可能性。

官方确认《光环》系列将于 2028 年推出新作品,但该版本售价高达 1995 美元。这一价格显著高于许多粉丝的预期支出范围。

VGC 播客最新一期由 Chris Scullion 和 Pete Donaldson 主持,讨论了包括微软 Xbox 的重大重组、Bungie 的《命运 2》计划、GTA 原声带以及扎克·克雷格的《生化危机》电影等本周重大游戏新闻。

本期播客探讨了微软 Xbox 在动视(Activision)收购背景下的未来走向,并分析了 Bungie 针对《命运 2》(Destiny 2)的计划是否“为时已晚”。

微软 Xbox 首席内容官 Matt Booty 宣布内部重组,裁撤 268 个岗位,将《Halo》及 Rare 等工作室划归动视,黑曜石划归 Bethesda。目前 Xbox 游戏工作室从 14 支缩减至 4 支,仅剩 The Coalition、inXile Entertainment、Playground Games 和 Xbox Game Studios Publishing。
随着《光环》系列移交至 Activision 开发,粉丝对今年 Halo Fest 是否照常举办以及新游戏是否会重启剧情表示担忧。文章指出这一变化引发了关于 Halo Studios 裁员后活动存续性及 Master Chief 命运的疑问。

微软在数月内再次裁员 1,600 人后,又裁减 268 名员工。Halo Studios 被降级为支持地位,由动视接手系列开发;Obsidian 并入 Bethesda 制作《辐射》。内部员工与管理层均指出,公司缺乏清晰愿景,仅追求短期利润与季度数字,导致行业动荡。

微软大幅缩减光环工作室规模后,前光环负责人邦妮·罗斯和基基·沃尔夫希尔发声慰问离职员工。另有报道提及一名员工在晋升与解雇的同一周内遭遇变故。

微软宣布 Xbox 游戏部门重大调整,Halo 系列交由动视开发。Halo 联合创始人 Marcus Lehto 对此表示“震惊但并非完全意外”,并祝愿受影响的开发者。同时,Lehto 曾提出对 Halo 进行彻底重启的构想,认为现有剧情过于复杂。
微软确认在 Xbox 部门再裁员 268 人,涉及 Halo Studios 及第一方团队。Halo 系列新作将由 Activision 组建的新团队开发,Rare 和 World’s Edge 等工作室划归 Activision 管理。此次调整是 7 月宣布的大规模重组的一部分,目前进度约四分之三。

微软在裁员 268 人后宣布重组工作室,将《光环》系列交由《使命召唤》发行商动视负责。原 Halo Studios(前 343 Industries)已实质退休,仅留小团队维持现有游戏运营。

微软宣布 Xbox 业务重组进入新阶段,新增 268 人裁员,预计年底前仍有 1332 人被裁。CEO Asha Sharma 指出 Game Pass 策略失效及硬件危机是主因,同时确认《光环》系列新作将移至动视开发。

微软在削减 Xbox 业务过程中,将《光环》系列交由《使命召唤》的开发商动视管理。原系列守护者 Halo Studios 被降级为仅负责现有《光环》游戏的支持工作室,并伴随裁员。

Xbox 高管 Matt Booty 宣布新一轮裁员 268 人,并将 Halo Studios 交由 Activision 负责。同时,Obsidian 将并入 Bethesda,Playground 与 Turn 10 合并,Ninja Theory 面临关闭。

微软于 9 月 22 日宣布对 Xbox 组织进行大规模改革,包括解雇 268 名员工及开发工作室重组。根据该计划,《光环》(Halo)的开发工作将移交给动视暴雪(Activision),而 Obsidian 将成为 Bethesda 的子公司。

文章开头提及 Xbox 可能因工作室整合而推出新《光环》游戏,但指出流水线开发可能导致游戏无聊。随后作者通过个人经历阐述将不同事物强行合并会产生难以吞咽的无定形团块。

Xbox 将裁员 268 名员工。此次调整涉及 Halo Studios、Rare、World’s Edge、Playground Games 和 Turn 10 Studios 等工作室的重组或合并,部分团队将移交给 Activision、Bethesda Softworks 或 Obsidian Entertainment。

微软宣布 Xbox 业务重组,Xbox 负责人 Matt Booty 确认将再裁员 268 人。《光环》系列新作将由动视负责,由新团队开发;Forza 开发商 Playground 与 Turn 10 合并为单一工作室。

微软在 Xbox 重组中大幅缩减了 Halo Studios(原 343 Industries)的规模,导致其不再开发下一款主线《光环》游戏。该游戏的开发工作已移交给动视,后者正在组建一支独立于《使命召唤》的新团队进行制作。

Xbox 通过官方公告宣布将英国工作室 Rare 及《光环》系列所有权转移至 Activision。同时确认了 Ninja Theory 的即将关闭以及 Halo Studios 的大规模裁员重组。

微软官方宣布,由动视组建的新团队将负责开发系列新作。同时,《光环》工作室面临裁员及重组,World's Edge 和 Rare 也将并入动视旗下。
Xbox 宣布新一轮裁员及重大重组。根据该变动,知名工作室将归属其他品牌旗下,其中包括由 Activision 开发的新《光环》作品以及 Ninja Theory 工作室的整合。
前《毁灭战士:黑暗时代》制作人 Andrew Willis 批评微软等大公司因追求短期回报而损害创意,导致《光环》沦为“干瘪的产品”。他认为大型游戏公司正经历资金方取代创意人员的周期。

Halo Studios 游戏总监 Greg Hermann 表示,《Halo: Campaign Evolved》登陆 PS5 是跨平台开发的自然演进,PS5 Pro 将提供最佳体验。游戏支持跨平台联机和进度同步,预计 7 月发售。

《Halo: Campaign Evolved》将于 7 月 28 日登陆 PS5,预购表现强劲,在多国 PS5 预购榜中排名靠前,显示 Xbox 第一方 IP 在 PlayStation 平台上的吸引力。

《Halo: Campaign Evolved》项目引发社区对经典战役设计的新一轮讨论,343 工作室尚未正式回应。

微软宣布《Halo: Campaign Evolved》将于 7 月 28 日全球同步发售,7 月 23 日开启抢先体验,登陆 Xbox、PS5 和 PC,售价 70 美元。

据彭博社报道,微软 Xbox CEO Asha Sharma 团队在 State of Play 前临时撤下《光环》预告片,并取消了《战争机器:E-Day》的 PS5 版,可能影响与索尼关系。
Halo Studios 公布《Halo: Campaign Evolved》新玩法机制,并确认加入官方前传任务,引发粉丝热议。

Halo Studios 公布了《Halo: Campaign Evolved》的 42 个骷髅(修改器)和全新战役 Remix 模式,旨在提升重玩性,包含经典和全新视觉与玩法变化。

作者体验了《Halo: Campaign Evolved》粉丝自制战役,认为其玩法有趣但缺乏重制应有的深度和创新,并非《Halo》系列真正需要的重制作品。

Xbox Wire 发布《Halo: Campaign Evolved》试玩 Demo,称其为玩家熟悉的《Halo》体验但更出色。

《Halo: Campaign Evolved》引入 42 个可收集骷髅头,包括 26 个经典和 16 个全新设计,并新增 Campaign Remix 模式,为玩家提供全新战役体验。

343 Industries 公布《Halo: Campaign Evolved》新演示,经典关卡“寂静制图机”以第三人称视角重制,游戏将于 7 月 28 日发售,预购数字豪华版可提前 5 天游玩。

343 Industries 公布《Halo: Campaign Evolved》第五关“Assault on the Control Room”实机演示,新增载具登车等玩法。游戏将于 7 月 28 日发售,预购数字豪华版可提前 5 天于 7 月 23 日抢先体验。

GameSpot 在夏日游戏节试玩了《Halo: Campaign Evolved》的两个重制关卡,认为游戏虽然修复了部分粉丝反馈的问题,但整体缺乏原版《Halo》的独特感,表现平庸。
Windows Central 独家报道,《Halo: Campaign Evolved》和《Gears of War: E-Day》都将包含双人分屏战役合作模式,这是 Xbox 经典本地合作功能的回归。

《Halo: Campaign Evolved》预购已上线,士官长首次登陆 PlayStation 平台,收藏版因稀缺引发抢购。

《Halo: Campaign Evolved》在最新预告和发售日公布后,冲上 Steam 畅销榜第 5 位。同时,收藏版已在 eBay 上被炒至超过 600 美元,需求持续高涨。

《Halo: Campaign Evolved》的前传剧情由曾创作多部《Halo》小说的获奖科幻作家执笔,为游戏提供更丰富的叙事背景。

Halo Studios 宣布,由获奖科幻作家 Troy Denning 撰写《Halo: Campaign Evolved》前传故事,确保剧情基调与军事科幻质感符合系列预期。

微软宣布《Halo: Campaign Evolved》将于 7 月 29 日在日本发售,该作为初代《Halo》的 Unreal Engine 5 重制版,并计划登陆 PS5 平台。

《Halo: Campaign Evolved》是一款由社区制作的《光环》战役模组,将于 7 月登陆 Steam。该模组包含全新的前传任务,并首次在系列中引入太空战斗玩法。

《Halo: Campaign Evolved》将于 7 月登陆 Xbox、PC 和 PS5,包含全新前传任务和太空战斗内容。

在 XBOX Games Showcase 2026 上,《Halo: Campaign Evolved》公布最新预告并确认 7 月 28 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。

Eurogamer 报道,《Halo: Campaign Evolved》将于 7 月发售,尽管 Xbox 近期有重组,PS5 版仍按计划推出。

《Halo: Campaign Evolved》发布新预告片,确认将于 7 月发售。该作为初代《Halo》的重制版。

微软宣布《Halo: Campaign Evolved》将于 7 月 28 日发售,预购现已开放。

《Halo: Campaign Evolved》的早期泄露内容在网上出现,展示了 Cortana、Sgt. Johnson、343 Guilty Spark 等角色,以及 Brutes、武器皮肤、护甲套装和预购奖励。粉丝对设计持谨慎态度。

《Halo: Campaign Evolved》截图通过微软商店泄露,展示了太空战斗场景,引发玩家社区热议。

据 GamesRadar+报道,《光环》系列新作《Halo: Campaign Evolved》的截图通过微软商店提前泄露,展示了系列首次出现的太空战斗场景。
