《魔兽世界:永恒版》(World of Warcraft Forever)距离正式发售仅剩约两周时间。面对重新构想的艾泽拉斯,玩家正面临从游戏开始就需做出的最艰难决定:选择创建何种角色。


World of Warcraft: Forever is an invitation to take your first steps in a legendary world of untamed frontiers, warring factions, untold perils, and unseen mysteries. Experience an Azeroth that grows from the roots of WoW’s first age, continually evolving through regular content patches and updates that promise never-ending adventure.
《魔兽世界:永恒版》(World of Warcraft Forever)距离正式发售仅剩约两周时间。面对重新构想的艾泽拉斯,玩家正面临从游戏开始就需做出的最艰难决定:选择创建何种角色。

暴雪此前在讨论中表示《魔兽世界永恒版》不会提供角色扮演 PvP(RP-PvP)作为服务器选项,但现已改变主意并确认将加入该规则。这一变化与游戏无服务器的整体结构形成对比。

《魔兽世界:永恒》在 11 月 4 日正式发布前,官方已确认削弱了游戏中最强的种族。该游戏此前经历了从 9 月 17 日至 10 月 21 日的压力测试,开发团队已对多个种族和职业进行了调整。

暴雪在播客中透露,《魔兽世界:永恒》Beta 测试期间禁用了部分物品和秘密,并采用新系统对超过 12,500 件物品进行隐藏以阻止数据挖掘。高级游戏设计师 Josh Greenfield 表示玩家可期待更多未曝光的惊喜,包括可能影响玩法的新物品及未来副本的线索。
备受关注的《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)即将推出营地系统。玩家可在此搭建临时营地,用于增益效果及社交聊天。

《魔兽世界:永恒》将于 11 月 4 日上线,新增 Riverglades 区域包含重现《燃烧的远征》经典的 Bloodmasters Ring 竞技场。游戏还将推出 Barrow Deeps 和 Hyjal Summit 两个新团队副本,并进行了种族能力重做。
《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)本周迎来压力测试,标志着 Beta 测试期的结束。随后将进入约两周的发布前等待期,期间仅包含早期名称预占活动。

文章指出目前尚未获知《魔兽世界:永恒》将添加新种族的具体信息,甚至不确定游戏是否会新增种族或职业。但作者认为从功能角度看,增加更多新种族几乎是既定事实。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)已结束为期三周的 Beta 测试,并于今日晚间进行压力测试。官方计划在下周启动名称预注册服务。

暴雪娱乐正在发布关于重制版艾泽拉斯的新内容,最新视频聚焦于 30 级之后的升级体验。该视频探讨了开发者对“等级”或“年龄”的解读意图。

Massively OP 发布视频预览了《魔兽世界:永恒》Beta 结束后的高等级升级旅程,重点展示了新区域 Riverglades 和 Mount Hyjal。

《魔兽世界:永恒》凭借热门 Beta 测试和即将于 11 月 4 日的上线备受瞩目,而零售版《魔兽世界》的“午夜”资料片则面临危机。其最新补丁 12.1.5 因迷宫功能存在严重 Bug(如无法存档)及主要角色 Liadrin 之死引发玩家不满,且暴雪在 BlizzCon 上几乎未提及现代 WoW 内容。
暴雪开发者 Josh Greenfield 和 Tim Jones 解释了他们希望《魔兽世界:永恒》的 PvP 体验能“随意”进行,且规则不多。他们表示希望在部落和联盟玩家之间产生“血腥”冲突,但前提是玩家不能“真正堕落”。

《魔兽世界永恒版》Beta 测试即将结束,暴雪在最后一周推出重大补丁。该补丁根据 Beta 反馈对大量种族天赋进行了更改或替换,并涉及职业的显著变化。

暴雪宣布《魔兽世界:永恒》将于 10 月 19 日进行免费压力测试,无需订阅或付费即可参与。此次测试旨在检验服务器稳定性,但角色数据将在测试结束后删除。游戏正式版定于 11 月 4 日推出。
暴雪在《魔兽世界:永恒》最新 Beta 测试中大幅重做了种族技能,移除了人类、矮人和兽人的武器专精被动,改为提供暴击几率或伤害加成。同时优化了牛头人、天族等种族的技能,并对多个职业进行了数值调整和机制修复。该版本计划于 11 月 4 日正式上线。
World of Warcraft Forever 即将进行 PvP 体验调整,包括降低 Alterac Valley 的荣誉获取并增加其他战场的荣誉获取。官方表示目前没有包含 RP-PvP 服务器的计划。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)开发团队表示,游戏将保持低等级装备的长期价值,避免旧内容被快速淘汰。同时,通过隐藏掉落物品信息、降低专业制作门槛及非完美属性装备等机制,旨在重现早期探索未知的乐趣。

在《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)Beta 测试结束前一周,第三方网站追踪显示已有超过 100 万个角色被创建。这一数据表明该游戏的测试运行非常受欢迎。

《魔兽世界:永恒版》将于 11 月 4 日正式发布,作为该系列的第三次重大版本尝试,游戏在保留经典世界的同时加入了超过 1000 个新任务、4 个新区域及全新可玩种族“天翼精灵”。开发团队强调将坚守艾泽拉斯原有地图进行内容拓展,并计划通过后续更新引入硬核服务器等新模式。

暴雪宣布《魔兽世界:永恒》将于 11 月 4 日上线,首发包含超千个任务、新区域及可玩种族“天翼精灵”。开发团队表示将保持对艾泽拉斯现有地图的探索,并测试对新种族收取 30 美元费用的商业模式。

针对《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)社交媒体广告涉嫌使用生成式 AI 的指控,暴雪数字营销经理与社媒经理在 X 平台明确否认。他们强调内容由真实团队制作,包括脚本撰写、素材剪辑及配音录制,未使用任何 AI 技术。

针对《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)社交媒体广告涉嫌使用生成式 AI 的指控,暴雪数字营销经理与社媒经理在 X 平台明确否认。他们表示所有素材均由内部创意团队编写脚本、剪辑并录制配音,未使用任何 AI 内容。

Massively OP 预览了《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)的新副本内容。该游戏在开启服务时将提供九个新副本,视频展示了其中三个。

《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)将于下周由暴雪(Blizzard)激活“服务器压力测试”(server slam),供玩家免费体验。该测试旨在为即将进行的发布准备工作做准备。

据报《魔兽世界:永恒》将于 10 月 19 日进行服务器压力测试。该测试旨在发布前发现服务器问题,目前官方未计划举办类似《暗黑破坏神 IV》的“服务器撞击”活动。

《魔兽世界》执行制作人 Holly Longdale 在 PAX Australia 活动上,就即将发布的《魔兽世界:永恒》及其 Beta 测试期间收到的大量玩家反馈发表了看法。

《魔兽世界:永恒》Beta 测试显示战斗节奏较慢,强调通过少量技能组合和时机把握产生深度。暴雪向 TechRadar 表示,游戏旨在保持原版 MMO 的核心设计、节奏和基调,不追求现代快节奏或复杂按键。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)的开发者正在接受采访,讨论该经典 MMORPG 新版本的相关细节。据 Massively OP 报道,开发团队提及了账号共享银行、新种族以及萨满祭司作为坦克职业等游戏机制。

《魔兽世界:Forever》开发团队在独家采访中透露,游戏核心推进计划包含大量鼓励玩家创建多角色(小号)的激励措施。通过“遗产系统”和面向不同等级段的新内容,旨在降低新玩家入门门槛并支持灵活的游玩时间分配。

《魔兽世界:永恒》开发团队在 PAX Australia 展会上亮相,执行制作人 Holly Longdale 分享了其从 EverQuest 到 WoW Classic 的职业经历以及领导暴雪团队的体验。她提到该项目最初 pitch 较小,但随时间推移逐渐壮大。

在《魔兽世界:Forever》Beta 测试期间,执行制作人 Holly Longdale 表示开发团队对地图扩展持开放态度,称“一切皆有可能”,并提及诺森德和潘达利亚。资深游戏设计师 Josh Greenfield 透露 Beta 测试玩家数据创下了暴雪 17 年来的新高。

在《魔兽世界:Forever》Beta 测试期间,执行制作人 Holly Longdale 表示开发团队对扩展地图持开放态度,称“一切皆有可能”,并提及北裂境和潘达利亚等原始大陆可能随叙事发展而改变。资深游戏设计师 Josh Greenfield 指出 Beta 测试数据创下 17 年来新高。

Clay Stone 和 Holly Longdale 在 PAX Australia 上讨论了《魔兽世界:永恒》的 Beta 测试及对这款重生 MMORPG 的反馈。开发者表示他们从中学到了“不要只听房间里声音最大的人”这一教训。

暴雪在《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)上线前一个月发布了新的深度解析,详细说明了当前 Beta 测试中即将推出的四个职业:盗贼、术士、法师和萨满祭司的设计与改动。

《魔兽世界:永恒》Beta 版第四周补丁(5.01)引入了经典拾取行为和多项职业调整,但遭到玩家强烈批评。主要争议点包括允许无掉落怪物互动的“时间浪费”机制,以及被指缺乏实质意义且削弱低等级施法者技能的改动。

《魔兽世界:Forever》联合制作总监 Clay Stone 表示,游戏旨在满足玩家对更缓慢、更有目的性节奏的渴望,是对当前快节奏环境的一种“刻意反击”。该模式通过横向进度设计,试图回答“现在入坑是否太晚”的问题,并提供一个不会消失的体验。

《魔兽世界永恒版》Beta 第四周开启,等级上限提升至 30 级并开放达拉然副本。目前正在进行大规模职业平衡调整,同时因 RMT 行为封禁了超过 4000 个账号。

《魔兽世界:Forever》Beta 测试第四周推出“达拉然城”副本。完成相关任务后,部落玩家可获得进入该联盟专属城市的权限,尽管部分 NPC 服务受限。此举引发社区关于 lore 一致性的讨论。

《魔兽世界:Forever》公布了其 PvP 机制,旨在通过简化荣誉系统和保留竞争精神来提供“易于上手且熟悉”的体验。然而,该版本引入了带有每周上限的等级制度和必须完成的周常任务以获取奖励,这一设计被作者及玩家评论批评为“令人疲惫的周常”,引发了关于健康游戏习惯的争议。游戏定于 11 月 4 日发布。

《魔兽世界永恒版》展示了新的 PvP 功能,包括“达萨罗之战”地图中的声望系统回归。玩家可通过提升暗矛袭击者和塞拉摩远征军的声望来解锁装备和纹章。

《魔兽世界:Forever》开发团队宣布对新增的天翼族(Skyborne)进行大幅视觉改动,包括采用更能体现游戏早期 MMO 美学的新模型。这一调整旨在回应社区的强烈反馈,并获得了玩家的积极评价。

针对玩家对《魔兽世界:Forever》中新种族“天空裔”HD 模型与其他旧种族对比产生的违和感,暴雪确认正在开发该种族的 SD(2004 年老版)模型。该功能预计于 2027 年初推出,但不会随游戏 11 月 4 日的正式发售同步上线。

PC Gamer 2026 年 10 月刊(第 428 期)封面故事为《魔兽世界:永恒》,提供独家试玩及开发者访谈。本期还包含《全面战争:战锤 40K》预览、《黎明行者之血》评测,以及关于 GTA 6 的特别报道。

针对玩家对《魔兽世界:永恒》中新种族“Skyborne”外观过于现代、与 2004 年老版本风格不符的反馈,暴雪在博客中承诺将在 11 月游戏正式发售前对其进行视觉调整。调整后的模型将采用更柔和的色彩和锯齿状的低多边形形状以契合经典风格,而 SD(小尺寸)模型的更新则需等到明年年初。

暴雪在 BlizzCon 正式公布前曾有关于“经典+”的传闻,现《魔兽世界:永恒》确认将包含大量种族变更。该作结合了玩家对图形风格(SD/HD)的选择权、新的种族与职业组合等特性。

PC Gamer 三位编辑在《魔兽世界:永恒》Beta 版中尝试两小时内赚取尽可能多的金币。作者 Harvey 利用角色扮演和营地篝火互动获得收益,Joshua Wolens 通过自我宣传乞讨,Fraser Brown 则经历混乱且低效的过程。最终三人合计净赚 2 金 49 银 20 铜。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)将简化原有的 PVP 系统,取消每周排行榜竞争机制。玩家通过荣誉值和等级积分即可逐步解锁装备和“高阶督军”等头衔,并设有周上限以防止过度消耗。

《魔兽世界:Forever》Beta 测试中,玩家对高清角色模型和肖像表示不满,促使暴雪恢复了经典版本的角色外观。尽管游戏融合了现代 UI 与经典元素,但社区仍倾向于复古视觉体验,官方已回应将推出标准版新种族模型。
《魔兽世界永恒版》将于 11 月发布,目前 Beta 测试中涌现出大量讨论。文章重点介绍了五项看起来非常出色的游戏内功能,包括公会组建和玩家个人计划的形成。

开发商暴雪娱乐发布了关于《魔兽世界:Forever》中新种族“天空之翼”(The Skyborne)的介绍视频。该种族是高等精灵流放者的分支,源自大分裂和艾卓-尼鲁布时期。

Massively OP 发布视频,详解《魔兽世界永恒版》中德鲁伊、术士和牧师的职业机制变更。该版本将对这些职业的操作方式进行调整,并提供新的工具与技巧。

《魔兽世界永恒》(World of Warcraft Forever)本周继续通过媒体宣传,发布了一段突出“天空精灵”(Skyborne)种族的新视频。该种族由前高等精灵流放者组成,拥有深厚的背景故事。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)玩家开发了名为“IRS”的插件,用于检测金币是否通过现实货币交易获得。该插件在主播 Ziqo 的直播中展示,能扫描账户历史金币与收入统计以标记非法来源。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)玩家开发了名为“IRS”的插件,用于扫描账户历史金币以识别非法交易。该插件在主播 Ziqo 的直播中展示,并标记了其部分金币为不合法。

Massively OP 报道了《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)的“职业亮点”系列第二部分内容,重点展示了猎人、法师和圣骑士三个职业的关键改动。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)Beta 测试本周进入新阶段,增加了更多等级、区域和一个新副本。官方呼吁玩家向暴雪提供反馈。

《魔兽世界:永恒》开发团队确认,已将 2007 年为患癌少年 Ezra Chatterton 制作的 Make-A-Wish 任务“Kyle's Gone Missing”加入游戏。该任务原属《燃烧的远征》,因版本限制此前未包含在主打 2004 年原版内容的《魔兽世界:永恒》中。

Massively OP 发布文章深入探讨《魔兽世界永恒版》的职业设计理念,重点分析牧师和战士的新增变化与天赋。这些改动旨在区分并改善其相较于经典版本的表现。

《魔兽世界:永恒》在 BlizzCon 宣布后进入 Beta 阶段,大量新曲目被提取并分享给社区。本周 MMO Jukebox 推荐了其中的《Riverglades》。

在《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)beta 测试期间,暴雪因主播 Payo 公开鼓励观众购买金币而对其账号实施封禁。暴雪官方随后发布声明,明确将加大对金币买家和非法接收者的处罚力度,包括移除金币、暂停或永久封号,并在游戏内增加相关警告提示。
暴雪在《World of Warcraft: Forever》Beta 测试期间发布声明,重申对现实货币交易(RMT)零容忍态度。社区主管确认已封禁涉及脚本刷金及非法金币交易的账号,并将在游戏内增加交易警告提示。尽管官方立场坚定,仍有玩家因违规交易遭受损失并引发争议。

暴雪在《魔兽世界:永恒》Beta 测试期间发布声明,重申对现实货币交易(RMT)的零容忍态度。社区主管确认已封禁涉及脚本刷金及非法金币交易的账号,并将在游戏内添加交易警告。尽管官方立场坚定,仍有玩家因违规被扣除金币并引发争议。

Massively OP 报道 World of Warcraft Forever 正在展示其职业,包括目前不存在的职业。开发者展示了圣骑士、德鲁伊和猎人等职业的变更,其中猎人获得了孤狼天赋及新的生存近战选项。

文章指出《魔兽世界:Forever》对某一职业进行了重大改动,若这些改动不被撤销,该职业的游戏体验将非常糟糕。该版本结合了现代游戏的服务型 DNA 与经典版的复古外观,并引入了水平成长机制。

Reddit 用户发现《魔兽世界:永恒》在巴西司法部网站获得包括 Xbox 和 PlayStation 在内的多平台分级,但相关页面随后被删除。文章指出该游戏目前仅确认 PC 版,且列表包含已停服的 PS3,推测为录入错误,但也提及游戏支持 Xbox 手柄,未来存在主机移植的可能性。

暴雪在《魔兽世界:永恒》上线前通过 Battle.net 启动器向玩家发放调查,询问对包括吟游诗人、女巫、武僧等在内的多个新职业的感兴趣程度。部分回归职业如恶魔猎手和武僧的设定与当前版本相似,但等级起点不同。

《魔兽世界:永恒》Beta 测试中,暴雪通过隐藏近 40%(超 1.25 万)的物品数据来保持游戏的神秘感和探索乐趣。尽管玩家已发现约 4,400 个物品,但大量装备、副本掉落及新种族等细节仍被保密。该 Beta 测试因打破人数记录而扩容,将于 10 月 21 日结束,正式服定于 11 月 4 日上线。
《魔兽世界:永恒》Beta 期间,玩家怀疑 Twitch 主播 Ziqo 通过现实货币交易获取约 380 金币(价值 200 美元)。暴雪已采取行动收回其金币,仅留 9 个银币。

《魔兽世界:永恒》Beta 测试期间,玩家怀疑 Twitch 主播 Ziqo 通过现实货币交易获取约 380 金币(价值约 200 美元)。暴雪已采取行动收回其所有金币,仅保留 9 个银币。

Massively OP 发布文章,针对《魔兽世界 Forever》这一重大公告,筛选出作者最关注的五项游戏特色与系统变化。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)的玩家声称收到了一份调查,询问他们是否对添加此前从未见过的新职业感兴趣。部分被提及的职业包括工匠、吟游诗人和幻术师。

在《魔兽世界:永恒》Beta 测试开启后,数据挖掘者正全力分析游戏文件。Icy Veins 发布了一份详细报告,指出目前仍有约 40%的内容被刻意对数据挖掘者隐藏。

一份据称泄露的《魔兽世界:永恒》调查问卷向部分玩家展示了 11 个潜在的新职业选项。其中包括死骑士、武僧和恶魔猎手的经典版本,以及术士、女巫等基于游戏 lore 的全新职业构想。
《魔兽世界:永恒》作为暴雪嘉年华 2026 的惊喜公告,将经典体验与新区、地下城及视觉升级相结合。游戏定于 11 月 4 日发布,预购 Skyborne Epic 包的玩家已获 Beta 测试资格。

Massively OP 报道《魔兽世界永恒版》“Classic Plus”版本将推出六种新的职业/种族组合,其中亡灵圣骑士获得重点推广。该角色拥有新 DLC《魔兽争霸 III:被遗忘王国》提供的背景故事。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)正在增加其测试版的人口上限。暴雪娱乐借此预告了一个巨大的新地下城,该副本可能呼应经典版本的黑石深渊。

《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)将于 11 月 4 日面向公众开放。该版本虽基于游戏早期时间线,但为回应社区请求,开发团队决定以非历史同步的方式加入源自“愿望成真”活动的经典任务“Kyle's Gone Missing”。

《魔兽世界:永恒》虽未包含《燃烧的远征》,但为纪念玩家 Ezra 'Ephoenix' Chatterton 的 Make-A-Wish 愿望,开发团队决定以非同步方式加入其设计的“Kyle's Gone Missing”任务。该任务涉及寻找 Ahab Wheathoof 的狗,目前处于封闭预览阶段,将于 11 月 4 日公开。

《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)本月测试中新增的篝火(campfires)功能成为备受关注的亮点。然而,部分玩家利用该机制进行滥用,导致新手体验恶化。

在《魔兽世界:永恒》Beta 测试中,玩家在新区域 Riverglades 发现 NPC Mister Graphed。该商人出售 Fel Crystal 等稀有 crafting 材料及售价 150 金币的“Galloping Gift”移动速度加成道具。此举被视为暴雪为维持游戏长期经济平衡、防止拍卖行价格失控所做的准备。

《魔兽世界永恒版》(World of Warcraft Forever)的测试中引入了“近期盟友”(recent allies)系统。该功能会记录玩家组队互动过的对象,并在后续游戏中将其推送到同一层,同时改变其名字板的文本颜色。

《魔兽世界:Forever》高级游戏设计师 Josh Greenfield 确认,游戏在保留原版随机掉落核心机制的同时,引入了“轮询”功能以优化组队时的物品分配公平性。该改动旨在减少玩家因运气不佳而落后于队友的情况,同时维持“香草”时代的打怪节奏与社交体验。

BlizzCon 2026 发布的《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)Beta 版上线后人气火爆,服务器频繁崩溃。开发团队已多次提升玩家人数上限,执行制作人 Holly Longdale 证实了这一调整。该版本旨在吸引回归玩家及新受众,目前仍面临高并发压力。

《魔兽世界:Forever》Beta 测试期间因名称封禁争议,一名开发者在遭受人肉搜索和暴力威胁后决定注销 Twitter 账号。该游戏将于 11 月 4 日推出,目前玩家热情高涨导致服务器多次扩容。

PC Gamer 编辑在试玩《魔兽世界:永恒》时,虽喜爱其复古风格,但认为游戏环境音过多而战斗音乐缺失。相比之下,作者更怀念《最终幻想 14》为不同区域、副本和首领战提供的详尽配乐体系。

《魔兽世界:Forever》测试期间因命名过滤器未就绪,导致部分玩家使用不当名称。官方随后进行手动审核并封禁或强制改名,开发者 Tom Ellis 表示对此类行为“毫无同情心”,强调这是数据库记录而非仅当前角色。

《魔兽世界:永恒版》首个 Beta 测试周结束后,暴雪开发团队通过视频播客形式讨论了玩家的反应、Skyborne 相关内容以及计划中的未来调整。

《魔兽世界:永恒》Beta 测试中,天赋重置费用已调整为 1 银币。官方说明该调整仅针对 Beta 阶段,且首次重置后后续费用较高,但 1 小时后会恢复至 1 银币。

《魔兽世界:永恒》Beta 测试期间因玩家使用不当角色名实施强制改名与封禁。高级游戏制作人 Tom Ellis 否认随意处理,强调已核查数据库并拒绝同情违规者。游戏定于 11 月 4 日全平台发布。

《World of Warcraft Forever》展示了其内置的 Legacy 系统。玩家通过完成挑战赚取 Legacy 点数,旨在建立游戏内的传承。

《魔兽世界:永恒》Beta 测试中发现隐藏惊喜,德鲁伊装备“哀嚎洞穴”五件套“拥抱毒蛇”后可激活隐藏的蛇形变形。暴雪继续在重制艾泽拉斯中植入此类打破常规的物品和机制。

《魔兽世界:Forever》的首个补丁将增加“特定”区域的天气特效强度,以回应玩家对原版经典氛围缺失的反馈。暴雪通过预告视频展示了艾露恩森林中能见度极低的暴雨场景,但暴雪表示目前仅部分区域生效,更多细节需等待本周晚些时候的更新说明。

《魔兽世界:Forever》的开发者针对游戏目标受众的争议进行了回应,明确表示其开发重点并非面向零售玩家。开发者强调在过去一年中投入精力重新学习和掌握的是与 20 多年前零售版不同的制作方式。

作者在《WoW: Forever》测试版中花费 38 秒缓慢击杀蝎子,认为这种慢节奏设计提供了欣赏游戏环境和思考策略的空间。文章借此探讨 MMO 设计中“加速”与“减速”的趋势差异,并指出该测试版的流行验证了放缓节奏的满足感。

暴雪发布了《魔兽世界:永恒》的最新开发者日志,继续深入探讨新的角色创建选项。内容涵盖新增的职业/种族组合以及全新的“Skyborne”种族。

Blizzard 开发者 Matthew Armstrong 在 Twitter 发文澄清,《World of Warcraft: Forever》并非为零售版玩家设计,而是专门面向“Classic 玩家”以及因不满游戏后续改动而弃坑多年的数百万前用户。该作旨在提供高度还原 2004 年原版体验的“非零售”版本,而非简单的续作或现代优化。

《魔兽世界:Forever》世界构建师 Matthew Armstrong 在 Twitter 发文澄清,该作并非零售版替代品,而是专为“经典玩家”及因不满游戏变更而弃坑的数百万前玩家设计。他坚持追求原汁原味的复古体验,拒绝为了迎合大众或便利性而牺牲游戏的真实性与艺术完整性。

《魔兽世界:永恒》官方确认游戏内不会包含开放世界的敌人共享标记功能,旨在鼓励玩家组队合作。该作目前处于封闭测试阶段,将持续至 10 月 21 日。

玩家在《魔兽世界:永恒》Beta 测试中发现了能打破传统职业限制的新物品,如无需采矿技能即可挖矿的战斧和允许法师近战输出的冷焰剑。这些设计被认为受到“探索赛季”影响,旨在为 11 月 4 日的正式发行带来惊喜。

《魔兽世界:永恒》通过引入四个全新区域及视觉升级,力求重现 2004 年经典版本的氛围与玩家记忆。开发团队强调“世界即主角”,利用新技术增强沉浸感,使新内容在视觉上既熟悉又新颖。游戏将于 11 月 4 日发售,目前封闭测试中。
《魔兽世界:Forever》在首发版本中未包含萨满和术士的坦克职业,尽管开发团队从“探索赛季”中吸取了经验。高级游戏设计师 Josh Greenfield 表示,虽然目前不支持这些非原版机制,但未来仍有可能实现。
《魔兽世界永恒版》将于 11 月 4 日上线,玩家将面临多项重大选择。官方将提供关于双角色名称和服务器类型的详细指南以协助玩家决策。

据称在 BlizzCon 和《魔兽世界:Forever》测试版后,暴雪即将进行裁员。更新指出,《Game Developer》看到一封内部邮件,表明暴雪或其《魔兽世界》部门未受此次公告影响,且 Xbox 代表已验证该邮件真实性。

据玩家对 WoW: Forever 测试的兴趣,暴雪似乎成功将怀旧情绪转化为针对老 MMO 玩家的吸引力。文章指出,该游戏能否成功取决于玩家是否能重新进入 Alterac Valley 并发现除聊天内容外一切未变。
