T2GamesRadar+·EN·2 个月前
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小编黑曜:开发者亲述裁员如何摧毁创作动力,直指巨头短视,行业反思值得一读。
id Software 负责人称微软裁员让开发者失去在乎动力
原标题 · Id Software lead says devs "don't have the incentive to care anymore" with Microsoft threatening another 1,600 Xbox layoffs after latest bloodbath

id Software 首席服务程序员 Chris Hayes 在采访中批评微软等公司的大规模裁员,称其削弱工作室并让开发者失去在乎的动力。微软计划在 Xbox 裁员 3200 人,CEO 纳德拉却声称拥有最强 IP 和才华横溢的工作室。
游戏
The Elder Scrolls Online魔兽世界The Elder Scrolls III Morrowind® Game of the Year Edition
公司
Microsoftid SoftwareBethesdaZeniMaxEA
平台
Xbox
类别
行业动态裁员
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| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 75 |
| E · 选题价值 | 80 |
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| C · 确定性 | 7 |
- C1 · 微软计划在Xbox裁员3200人,这一计划仍笼罩整个行业并影响多家工作室。
- C2 · id Software首席服务程序员Chris Hayes表示,开发者失去了“在乎的动力”。
- C3 · 微软的裁员并非秘密,包括Bethesda在内的众多工作室在制作过程中流失开发者。
- C4 · Hayes在YouTube上的Auf ein Bier节目中评论了裁员情况,批评公司普遍裁员。
- C5 · Hayes表示,公司裁员削弱并贬低了他们的工作室,但他们并不理解这一点。
- C6 · Hayes继续表示,像微软这样的公司“继续声称拥有强大的工作室,同时却在削弱它们”。
- C7 · 微软CEO萨蒂亚·纳德拉最近声称Xbox拥有“最好的IP”和“才华横溢的工作室”,并自信地表示在经历多年来最糟糕的季度后,Xbox将“回归”增长。
- C8 · Hayes表示,是共同的经历、合作和过去的经验造就了工作室的优秀,而裁员显然不符合这一图景。
- C9 · Hayes承认,公司可以裁掉一半员工,以后需要时再招人,但这不会对公司有利。
- C10 · Hayes表示,最终只会得到平庸的游戏,人们不会满意,而且每个人都会知道。
- C11 · Hayes认为,这种长期思维似乎并不存在。
- C12 · 据id Software负责人称,公司“从根本上不理解是什么造就了业务”,他们可能了解营销数字,但不知道如何交付优质产品。
- C13 · Hayes指出,像微软这样的公司未能理解“什么造就了一款好游戏,它是如何完成的”。
- C14 · Hayes表示,公司“与这些脱节,他们不理解建立团队需要什么,维持团队需要什么——而且失败也很重要”。
- C15 · Hayes表示,与其在失败后放弃,不如从失败中学习并让团队成员成长。
- C16 · Hayes表示,如果犯了一个错误,那就是团队犯的最后一个错误,团队就完了,因此没有人成长,没有人学习,个人也就失去了在乎的动力。
- C17 · 作者个人联想到《上古卷轴OL》及其ZeniMax团队规模缩减到十年前的水平,并认为这不是一个好的提醒。
- C18 · 上个月,id Software制作人Andrew Willis表示,“在当前环境下,你永远不会再得到另一个《魔兽世界》或《晨风》”。
- C19 · 作者希望行业能随时间愈合,并减少工作室缩减的消息。
- C20 · 据报道,EA预计将大规模裁员,这家现已私有化的公司向其新的债务所有者表示将削减7亿美元的年成本。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。