T2GameLook·中·2 天前
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吹哥亲述《沉星之序》十年研发:自研语言引擎与商业困境
原标题 · 吹哥亲述“疯狂十年”!自研语言、自研引擎、烧光2亿,“下款游戏会容易点”
《时空幻境》创作者乔纳森·布洛(吹哥)在 GamesBeat NEXT 大会上分享新作《沉星之序》的十年开发历程。他透露团队通过自研 Jai 语言和专属引擎,以 14 人规模完成近 1500 个手工谜题,尽管游戏获高评价但销量预估仅 20-30 万套,回本艰难。吹哥同时表达了对行业寒冬、AI 应用及年货模式的看法,并期待下一款游戏能利用已完成的工具链更顺利开发。
游戏
沉星之序时空幻境见证者
公司
TheklaArcGamesValveGameLookGamesBeat
平台
SteamSwitch2PS5
类别
独立游戏开发自研技术栈游戏设计哲学
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▸ 调试 · NEPHC(基础分 84)
| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 85 |
| E · 选题价值 | 90 |
| P · 玩家价值 | 75 |
| H · 保鲜期(小时) | 720 |
| C · 确定性 | 8 |
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。