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《光环:战役进化》序章体验:是时候推出新作而非重制
原标题 · After playing Halo: Campaign Evolved's prologue, I don't want another Halo remake – it's time for a new game

作者在体验《光环:战役进化》的序章后,认为该重制版虽展现了 Halo Studios 的射击实力,但更希望下一款《光环》游戏是全新原创作品。序章包含三个新任务,是工作室更名后的首个原创内容。
游戏
Halo Campaign EvolvedHalo Infinite
公司
Halo Studios343 IndustriesXbox Game StudiosMicrosoft
类别
游戏评测观点
查看原文store.steampowered.com
▸ 调试 · NEPHC(基础分 61)
| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 70 |
| E · 选题价值 | 60 |
| P · 玩家价值 | 50 |
| H · 保鲜期(小时) | 72 |
| C · 确定性 | 7 |
- C1 · 《光环:战役进化》的重制版包含来自开发商 Halo Studios 的序章,包含三个全新任务,主角在原始游戏事件之前穿越一艘星盟飞船。
- C2 · 该序章是 Halo Studios 自 2024 年从 343 Industries 更名以来的首个原创作品。
- C3 · 作者认为《光环:战役进化》的序章展示了 Halo Studios 具备推动系列前进的射击游戏能力,但希望下一款游戏是完全原创的。
- C4 · 作者认为《光环:战役进化》的序章结构可能预示着未来《光环》游戏将采用更传统的射击关卡,或延续《光环:无限》的开放世界实验。
- C5 · 作者认为《光环》的核心优势在于其简洁性。
- C6 · 作者在游玩《光环:战役进化》的序章后,认为不需要另一款《光环》重制版,而是需要一款新游戏。
- C7 · 《光环:战役进化》的评测标题称其为“最纯粹形式的 FPS,但也是 Halo Studios 错失在经典上打上自己印记的机会”。
- C8 · 作者在序章中体验了紧凑的走廊、宏伟的大厅和圆顶地球沙漠生物群落等场景,并强调了保持移动的重要性。
- C9 · 作者提到序章中有一个类似《星球大战》的滚动字幕,介绍了人类与星盟的战争,并将士官长描绘为坚忍的英雄和动作片角色。
- C10 · 作者提到在序章中,士官长被问到是否厌倦了坚强、几乎沉默的类型,他回答“不”。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。