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Capcom《鬼武者》动态断肢技术将用于 RE 引擎未来游戏
原标题 · Future Capcom games will have Onimusha to thank for RE Engine's gnarly dismemberments

Capcom 总监 Nihei Satoru 透露,《鬼武者:剑之道》开发的动态断肢系统已整合进 RE 引擎,未来 Capcom 游戏将受益于该技术。该系统允许敌人在被斩击时保持动画并掉落,而非冻结后解体。
游戏
Onimusha Way of the SwordMetal Gear Rising Revengeance
公司
Capcom
类别
游戏引擎技术动作系统设计Capcom开发幕后
查看原文www.pcgamer.com