T2Game Informer·EN·2 个月前
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小编凯恩:RE 引擎为动态肢解系统专门改造,技术硬核,动作玩家不容错过。
卡普空为《鬼武者 剑之道》要求 RE 引擎工程师创建动态肢解系统
原标题 · Capcom Had To Ask RE Engine Engineers To Create The ‘Dynamic Dismemberment System’ For Onimusha: Way Of The Sword

卡普空为《鬼武者:剑之道》要求 RE 引擎工程师创建动态肢解系统。动画团队负责人 Hiroshi Yugen 表示,该功能在技术上需要添加到 RE 引擎中,并强调团队坚持在肢解时保持敌人移动。
游戏
鬼武者 剑之道生化危机7 黄金版街头霸王6Exoprimal龙之信条2Kunitsu Gami Path of the GoddessMonster Hunter WildsResident Evil RequiemMonster Hunter Stories 3 Twisted Reflection识质存在Onimusha 2
公司
CapcomGame Informer
类别
游戏开发技术采访
查看原文gameinformer.com
▸ 调试 · NEPHC(基础分 71)
| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 80 |
| E · 选题价值 | 70 |
| P · 玩家价值 | 60 |
| H · 保鲜期(小时) | 168 |
| C · 确定性 | 8 |
- C1 · 《鬼武者:剑之道》是卡普空下一款使用RE引擎开发的游戏,其动作比之前提到的游戏快得多。
- C2 · 动画团队负责人Hiroshi Yugen表示,使用RE引擎开发《鬼武者:剑之道》时没有遇到任何限制。
- C3 · Yugen提到,有一个在其他游戏中未曾真正实现的新功能,即动态肢解系统。
- C4 · 动态肢解系统允许武藏将幻魔敌人一分为二,切开撕裂的肉体,切断手臂、头部等。
- C5 · 《鬼武者:剑之道》通过内脏动画对肢解做出反应,为每个幻魔创造令人满意的死亡效果,前提是玩家像真正的武士一样耗尽他们的体力并使用Break Issen或其他终结技。
- C6 · Yugen表示,这种肢解效果在之前的任何作品中都不存在,技术上需要由卡普空的工程师添加到RE引擎中。
- C7 · 添加这个功能相当困难,因为团队想将其与敌人死亡相结合,而武士剧中常见的夸张死亡表现是角色在屏幕上多停留五六秒然后慢慢倒下,这在技术上与动态肢解系统结合很棘手,因此他们不得不请程序员引入。
- C8 · 在项目早期阶段,团队尝试过肢解,但早期版本导致敌人冻结,动画不够。
- C9 · Yugen坚持要求敌人在肢解效果的同时保持移动。
- C10 · 《鬼武者:剑之道》的试玩版现已可用,玩家可以体验动态肢解效果。
- C11 · RE引擎并非“生化危机引擎”,尽管RE通常是该系列的缩写,且《生化危机》是卡普空最具标志性的系列。
- C12 · RE引擎,也被称为“逐月引擎”,已经存在了十多年。
- C13 · 《生化危机7》是第一款使用RE引擎的游戏,此后所有《生化危机》游戏以及《街头霸王6》、《异域龙潮》、《龙之信条2》、《国津神:女神之路》、《怪物猎人:荒野》等均使用该引擎开发。
- C14 · 今年的《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3:扭曲反射》和《虚空之影》也使用RE引擎开发。
- C15 · Game Informer的封面故事报道了《鬼武者:剑之道》,并将在未来几周内发布更多独家内容。
- C16 · Game Informer的《鬼武者:剑之道》报道月将持续发布独家游戏和幕后视频。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。