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《寂静岭:Townfall》导演解释为何采用第一人称
原标题 · Here’s Why Silent Hill: Townfall Is A First-Person Game
《寂静岭:Townfall》导演乔恩·麦克莱伦在媒体圆桌会上表示,游戏从一开始就计划为第一人称,原因包括开发团队对第一人称的熟悉以及核心机制 CRTV 的视觉特性。游戏将于 9 月 24 日登陆 PS5 和 PC。
游戏
寂静岭 TownfallSilent HillPTStories UntoldObservationAlien Isolation
公司
Screen Burn
平台
PS5PC
类别
游戏资讯开发者访谈
查看原文www.gamespot.com
▸ 调试 · NEPHC(基础分 69)
| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 70 |
| E · 选题价值 | 60 |
| P · 玩家价值 | 75 |
| H · 保鲜期(小时) | 72 |
| C · 确定性 | 8 |
- C1 · 《寂静岭:Townfall》在苏格兰背景和第一人称视角方面与通常的寂静岭体验有重大不同。
- C2 · 尽管第一人称玩法对寂静岭系列来说不寻常,但导演乔恩·麦克莱伦表示,从一开始《寂静岭:Townfall》就被计划为第一人称游戏。
- C3 · 麦克莱伦说:“对我们来说,从第一天起就是第一人称。”
- C4 · 麦克莱伦表示,他们之前的游戏都是第一人称,因此他们觉得对第一人称很了解。
- C5 · 开发者Screen Burn对第一人称游戏的熟悉并非唯一因素,游戏的核心机制之一——西蒙的手持CRTV也决定了这一视角。
- C6 · 与之前寂静岭游戏中的收音机一样,Townfall的CRTV是解谜和发现威胁的工具。
- C7 · 由于CRTV的视觉特性,在第三人称视角下使用该设备会显得“不合时宜”。
- C8 · 麦克莱伦补充说,在第三人称中无法将CRTV呈现在玩家面前而不渲染到UI上,那会开始感觉像小地图,对寂静岭来说很不合适。
- C9 · 麦克莱伦表示,这些特点的结合让他们觉得这是正确的方向。
- C10 · 在《寂静岭:Townfall》之前,Screen Burn开发了《Stories Untold》和《Observation》。
- C11 · 麦克莱伦还曾担任《异形:隔离》的美术,该游戏充分利用了第一人称视角。
- C12 · 《寂静岭:Townfall》将于9月24日在PS5和PC上发售。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。