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小编黑曜:开发者直斥 Xbox 裁员不懂艺术,揭露裁员对游戏工作室的深层伤害,值得关注行业争议。
《毁灭战士》开发者抨击 Xbox 裁员:他们根本不懂艺术和游戏
原标题 · Doom developer slams Xbox after layoffs hit id Software: "They fundamentally don't understand art. They don't understand games"

id Software 的一名开发者 Chris Hays 批评母公司 Xbox 的大规模裁员,称其“从根本上不懂艺术,不懂游戏”。Xbox 裁员波及 1600 人,另有 1600 人将被裁,id Software 据报失去一半员工。尽管《毁灭战士:黑暗时代》总监 Hugo Martin 反驳了工作室无法制作游戏的猜测,Hays 仍表示团队被掏空,难以维持原有规模。
游戏
毁灭战士雷神之锤Wolfenstein The New OrderDOOM The Dark Ages
公司
Xboxid SoftwareMicrosoft
类别
裁员行业动态
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| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 80 |
| E · 选题价值 | 70 |
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| C · 确定性 | 7 |
- C1 · id Software 的一名开发者批评母公司 Xbox 裁员,称其“从根本上不懂艺术,不懂游戏”。
- C2 · Xbox 的大规模裁员影响了游戏部门 1600 人,另有 1600 个工作岗位将被裁减。
- C3 · id Software 是《毁灭战士》《雷神之锤》和原版《德军总部》等游戏的开发商,在此次裁员中受到严重打击。
- C4 · 在 id Software 工作 16 年的资深员工、现任首席服务程序员 Chris Hays 在 Auf ein Bier YouTube 频道上批评了 Xbox 的管理。
- C5 · Hays 表示 Xbox 从根本上不懂艺术、不懂游戏、不懂商业模式。
- C6 · Hays 指出,以财政季度组织公司可能不适合培育需要多年才能完成的艺术。
- C7 · Hays 质疑如何让本财政季度或年度看起来好看,这与制作成功游戏所需的条件不一致。
- C8 · 自大规模裁员影响许多 Xbox 子公司以来,关于 id Software 现状的疑问很多。
- C9 · 据报道,id Software 失去了一半员工,一些被裁的开发者猜测工作室无法再像以前那样制作游戏。
- C10 · 《毁灭战士:黑暗时代》总监 Hugo Martin 反驳了这些说法,称工作室规模与制作《毁灭战士 2016》时相同,id Tech 引擎依然健在。
- C11 · Chris Hays 不确定接下来会发生什么,并指出在部门被掏空、整个学科消失的情况下很难制作游戏。
- C12 · Xbox 似乎尚未说明 id Software 将如何在团队缩减的情况下制作与《黑暗时代》规模相当的游戏。
- C13 · Hays 列举了失去天空盒艺术家、基础设施团队和引擎团队后的问题,并说“我们不再是同一个 id,我们只有一半的 id”。
- C14 · Hays 表示被微软拥有没有任何好处,微软摧毁了大量价值。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。