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GTA3 艺术总监回顾:Dreamcast 原型与 PS2 流式加载技术
原标题 · "Releasing GTA 3 was cathartic," reflects its art director: "We were a young team, relatively inexperienced"

Rockstar North 艺术总监 Aaron Garbut 回顾了《GTA 3》的开发历程,指出该作最初在 Dreamcast 上制作的技术演示说服了发行商 Sam Houser。团队通过手工拆分世界和精细的 DVD 读取顺序实现了无缝流式加载,奠定了系列开放世界的基础。
游戏
Grand Theft Auto 3Grand Theft Auto Vice CityGrand Theft Auto Online
公司
DMA DesignRockstar GamesTake-TwoSegaRockstar North
平台
DreamcastPlayStation 2PS2
类别
开发幕后技术解析游戏历史
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