T2机核 GCORES·中·2 个月前
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小编黑曜:腾讯游戏重回双位数增长,本土市场创近年最强单季,AI 与新手游双引擎驱动,行业风向标值得关注。
腾讯 Q2 游戏业务重回双位数增长,《洛克王国:世界》新手游双榜第一
原标题 · 腾讯第二季度游戏业务重回双位数增长,《洛克王国:世界》新手游双榜第一

腾讯公布 2026 年第二季度财报,网络游戏总收入 659 亿元,同比增长 11%。本土市场增长 17%,主要由《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》拉动,其中《洛克王国:世界》在中国市场新手游中双榜第一。
游戏
三角洲行动无畏契约无畏契约 源能行动洛克王国王者荣耀鸣潮特戰英豪箭矢逃脱 解谜游戏失控进化和平精英
公司
腾讯SupercellMiniclip
类别
财报游戏业务
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| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 85 |
| E · 选题价值 | 70 |
| P · 玩家价值 | 60 |
| H · 保鲜期(小时) | 72 |
| C · 确定性 | 8 |
- C1 · 腾讯已公布2026年第二季度财报。
- C2 · 本季度网络游戏总收入659亿元,同比增长11%。
- C3 · 本土市场同比增长17%至473亿元,是近年来单季最强表现之一。
- C4 · 国际市场收入186亿元,受汇率拖累名义微降,按固定汇率计算则增长4%。
- C5 · 本土增长主要由《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》四款产品拉动。
- C6 · 《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数在本季度均创下历史新高。
- C7 · 腾讯表示《王者荣耀》借五五开黑节及《哪吒2》联动维持用户基本盘,而《三角洲行动》通过S9、S10连续版本迭代拉升日活至历史新高。
- C8 · 《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和总流水计算双双排名第一。
- C9 · 国际市场方面,《鸣潮》和《VALORANT》贡献正向增长,部分被 Supercell 旗下游戏收入下滑所抵消。
- C10 · 腾讯旗下 Miniclip 本季表现亮眼,休闲益智游戏《箭矢逃脱- 解谜游戏》拿下2026第二季度全球手游下载量第一,并带动应用内广告收入明显提升。
- C11 · 7月上线的生存对抗新品《失控进化》预约量突破4000万,也为增长接力提供储备。
- C12 · AI已经成为腾讯推动游戏业务增长的重要力量。《和平精英》AI NPC功能累计体验用户已达1.67亿,最高单日活跃用户1770万。
- C13 · 《洛克王国:世界》上线的对局辅助 Agent "斯嘉丽"带动PVP激活率提升20%。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。