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宫本茂谈《塞尔达传说:时之笛》迷宫设计:当时觉得不太适合 3D 游戏
原标题 · Shigeru Miyamoto decided Zelda dungeons aren't "really that much fun" while making Ocarina of Time, but they're what I'm looking forward to in the remake

在《塞尔达传说》系列回顾中,宫本茂透露开发《时之笛》时曾认为迷宫不适合 3D 游戏,但如今重制版迷宫仍是玩家期待的核心。
游戏
塞尔达传说 时之笛
公司
任天堂
平台
Nintendo Switch
类别
interviewretrospective
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| 维度 | 得分 |
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| N · 新闻价值 | 70 |
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