T2触乐网·中·2 个月前
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小编轻语:经典模式唤醒青春记忆,老英雄与旧地图重现,情怀拉满,值得老玩家重温感动。
《英雄联盟》经典模式国服上线
原标题 · 我在《英雄联盟》经典模式回到过去

《英雄联盟》经典模式于 7 月 30 日在国服上线,以 S3 赛季为基底混合早期版本内容,首发 60 个英雄,后续通过玩家投票更新。拳头游戏请回 S3 设计师 David Banks 参与制作,模式定位为限时但希望成为“活的档案馆”。
游戏
英雄联盟云顶之弈经典模式海克斯大乱斗斗魂竞技场
公司
拳头游戏
类别
游戏资讯经典模式怀旧
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▸ 调试 · NEPHC(基础分 85)
| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 85 |
| E · 选题价值 | 80 |
| P · 玩家价值 | 90 |
| H · 保鲜期(小时) | 168 |
| C · 确定性 | 9 |
- C1 · 《英雄联盟》经典模式于7月30日在国服上线。
- C2 · 经典模式内嵌在当前的《英雄联盟》客户端中,形态类似《云顶之弈》。
- C3 · 经典模式以S3世界赛版本为基底,但混合了早期多个赛季的英雄技能、装备和机制,并不对应某个具体补丁版本。
- C4 · 经典模式首发上线60个英雄,此后每两周随版本更新2到3个老英雄,到年底预计有80个左右。
- C5 · 哪些英雄优先返场将由名为“召唤师议会”的玩家投票系统决定。
- C6 · 经典模式的符文系统简化,进游戏后送几套配好的符文页,随通行证进度可解锁更多。
- C7 · 经典模式的游戏底层代码几乎完全重做,所有模型重新制作,做旧成老样子,因为引擎变化,老代码无法直接使用。
- C8 · 经典模式的想法出现得很早,2017年5月拳头游戏在《Ask Riot》专栏首次正面回应,曾做过内部试玩,但认为成本过高。
- C9 · 6月26日拳头游戏用短片官宣经典模式,7月12日MSI决赛前正式揭晓,老选手在经典模式里打了表演赛。
- C10 · 拳头游戏请回了S3赛季设计师David Banks参与经典模式项目。
- C11 · David Banks曾担任《英雄联盟》执行制作人,之后离开拳头游戏一段时间,现由Marc Merrill和Paul Bellezza邀请他回归。
- C12 · 经典模式版本选择来自不同地区玩家的反馈。
- C13 · 经典模式首发英雄选择基于全球玩家(包括中国)在S3的选取率,重点让标志性英雄回归。
- C14 · 经典模式英雄平衡并非机械复制单一补丁,而是参考不同补丁版本,捕捉时代精髓。
- C15 · 经典模式被定位为限时模式,但设计师希望它成为“活的档案馆”,根据反馈持续调整。
- C16 · 经典模式对局内能看到S4初期的装备,大龙刷新时间也进行了调整。
- C17 · 最早的内部版本一局要打50分钟,测试后调整了比赛节奏。
- C18 · 作者在试玩会体验了经典模式,第一局选盲僧,第二局选薇恩,均获胜。
- C19 · 经典模式野怪强度比现在版本强很多,一级需要队友帮忙。
- C20 · 经典模式地图和野怪设计变化不大,旧版地图上有一组4只幽灵组成的野怪,玩家叫“F4”。
- C21 · 经典模式带回了符文天赋页面,作者给薇恩配了“战争热诚”天赋和1%暴击符文。
- C22 · 作者在试玩时因版本全英文,用豆包查询出装。
- C23 · 经典模式上线后,知名老主播纷纷回归开启直播。