T2PC Gamer·EN·2 个月前
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小编黑曜:无 AI 条款成合同常规,背后是法律风险与社区反感的双重压力,行业正陷入技术便利与所有权困境的拉锯。
律师称无 AI 条款已成合同常规
原标题 · Videogame lawyer says it's become 'just boilerplate' this year to include no-AI clauses in contracts: 'It's not worth the legal liability'

律师 Haley MacLean 表示,今年合同中加入无 AI 条款已成为常规操作,因为不值得承担法律风险。她指出,生成式 AI 的使用带来法律隐患,例如无法证明所有权,并预测未来将出现更多相关诉讼。
游戏
Tomb Raider Legacy of Atlantis
公司
Voyer Law
类别
法律AI
查看原文www.pcgamer.com
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| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 70 |
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- C1 · 律师 Haley MacLean 表示,今年在合同中加入无 AI 条款已成为“常规操作”,因为不值得承担法律风险。
- C2 · MacLean 是 Voyer Law 的企业知识产权律师和电子游戏专家,她告诉 GamesRadar+,无 AI 条款正在增加,尤其是在过去一年。
- C3 · MacLean 说,大约两三年前,只有一点这样的条款,现在即使是较小、较简单的发行工作室也会加入这些条款以保护自己。
- C4 · MacLean 表示,现在无 AI 条款已成为常规,如果遇到没有生成式 AI 条款的合同,且发行商也创建资产,她会推动加入该条款,以确保发行商不在营销、移植、QA 中使用生成式 AI。
- C5 · 今年六月,一位数据分析师发现,AI 披露可能使游戏评论数量减少 53%,并使评论整体更负面。
- C6 · MacLean 表示,这导致了一种普遍态度:“我不想使用生成式 AI,因为我的社区会讨厌它。”
- C7 · MacLean 指出,如果使用生成式 AI 制作东西,可能无法证明你复制了被输入算法的数千名艺术家,但这也意味着在法律上你也不能真正主张是你制作的。
- C8 · MacLean 以《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》重制版为例,该游戏使用生成式 AI 制作资产,游戏尚未发布,不清楚是否会达到标准。
- C9 · MacLean 说,如果户外关卡中的所有树木都是 AI 生成的,她认为有人可以合法地使用劳拉·克劳馥游戏中的每一棵树,而开发者不能声称“那些是我们的树”。
- C10 · MacLean 表示,如果开发者没有投入汗水让艺术家在原始 AI 树的基础上进行转化,他们就没有所有权。
- C11 · MacLean 认为,大公司为了削减成本会走捷径,可能会变得草率。
- C12 · MacLean 预测,未来几年会出现这类诉讼,因为公司想要保护但又想更快更便宜地做事。
- C13 · MacLean 指出,美国和加拿大的判例法一再表明,AI 不能拥有所有权,因为它不是人类创造的。
- C14 · MacLean 表示,我们正处于新技术令人沮丧的中间阶段,法律问题会越来越多。
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。