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《时之笛》设计师称 Navi 原拟人因 N64 机能受限改为光球
原标题 · Zelda: Ocarina of Time designer wanted Navi to be a "cute girl," but it "wasn't possible" on N64

《塞尔达传说:时之笛》设计师小泉欢晃在 2011 年访谈中透露,原本计划将纳比设计为“可爱的女孩”,但因任天堂 64 主机的技术限制无法实现,最终改为带翅膀的光球。这一设计决策也促成了纳比作为 Z 瞄准系统光标的使用。
游戏
塞尔达传说 时之笛
公司
Nintendo
平台
Nintendo 64
类别
开发秘闻技术限制角色设计
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▸ 调试 · NEPHC(基础分 72)
| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 75 |
| E · 选题价值 | 80 |
| P · 玩家价值 | 60 |
| H · 保鲜期(小时) | 72 |
| C · 确定性 | 9 |
C 表示原文确定性与可归因程度,不代表系统验证了事实真伪。