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Dan Houser:GTA4 转向黑暗风格是为避免系列过时
原标题 · Grand Theft Auto 4 got much darker because San Andreas took the "pop energy as far as it could go"

前《GTA》系列主创 Dan Houser 表示,《GTA 4》采用更严肃、黑暗的基调,是因为 Rockstar Games 认为《圣安地列斯》已将“流行能量”发挥到极致,若不自我革新将面临过时风险。尽管《GTA 5》在销量和受欢迎程度上更为成功,但 Houser 认为《GTA 4》在艺术指导和任务设计上保持了高度的基调一致性。
游戏
Grand Theft Auto 4Grand Theft Auto San AndreasGrand Theft Auto 5Red Dead Redemption
公司
Rockstar Games
平台
Xbox 360PS3PS2
类别
游戏设计Rockstar Games行业历史
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