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Dan Houser:GTA4 转向黑暗风格是为避免系列过时
原标题 · Grand Theft Auto 4 got much darker because San Andreas took the "pop energy as far as it could go"

前《GTA》编剧 Dan Houser 表示,《GTA4》采用与《圣安地列斯》截然不同的阴郁基调,是因为 Rockstar Games 认为延续之前的“流行能量”会导致系列过时。Houser 指出,这种创新虽然被视为风险,但确保了游戏在艺术方向和任务设计上的高度一致性。
游戏
Grand Theft Auto 4Grand Theft Auto San AndreasGrand Theft Auto IIIGrand Theft Auto Vice CityGrand Theft Auto VRed Dead Redemption
公司
Rockstar Games
平台
Xbox 360PS3PS2
类别
GTA4开发幕后Rockstar创意决策游戏叙事风格演变
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