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GTA3 艺术总监回顾:Dreamcast 原型与 PS2 技术突破
原标题 · "Releasing GTA 3 was cathartic," reflects its art director: "We were a young team, relatively inexperienced"

Rockstar North 艺术总监 Aaron Garbut 回顾了《GTA 3》的开发历程,指出该作最初在 Dreamcast 上制作的技术演示激发了团队转型 3D 的决心。尽管面临内部质疑和技术挑战,DMA Design 通过创新的流式传输系统和物理引擎,成功打造了具有深远影响的开放世界游戏。
游戏
Grand Theft Auto 3Vice CityGTA Online
公司
Rockstar GamesTake-TwoDMA DesignRockstar NorthSegaPlayStation 2
平台
DreamcastPlayStation 2
类别
开发幕后技术解析行业历史
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| 维度 | 得分 |
|---|---|
| N · 新闻价值 | 75 |
| E · 选题价值 | 80 |
| P · 玩家价值 | 60 |
| H · 保鲜期(小时) | 168 |
| C · 确定性 | 9 |
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