T2Game Informer·EN·2 个月前
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小编凯恩:RE 引擎为动态肢解系统专门改造,技术硬核,动作玩家不容错过。
卡普空为《鬼武者 剑之道》要求 RE 引擎工程师创建动态肢解系统
原标题 · Capcom Had To Ask RE Engine Engineers To Create The ‘Dynamic Dismemberment System’ For Onimusha: Way Of The Sword

卡普空为《鬼武者:剑之道》要求 RE 引擎工程师创建动态肢解系统。动画团队负责人 Hiroshi Yugen 表示,该功能在技术上需要添加到 RE 引擎中,并强调团队坚持在肢解时保持敌人移动。
游戏
鬼武者 剑之道生化危机7 黄金版街头霸王6Exoprimal龙之信条2Kunitsu Gami Path of the GoddessMonster Hunter WildsResident Evil RequiemMonster Hunter Stories 3 Twisted Reflection识质存在Onimusha 2
公司
CapcomGame Informer
类别
游戏开发技术采访
查看原文gameinformer.com